ممنوعیت استفاده از کلود برای مهندسی معکوس بازیها

ممنوعیت استفاده از کلود برای مهندسی معکوس بازیها بازار مقاله: آنتروپیک با اعمال محدودیت های جدید در کلود، از این پس مانع بازسازی بازیهای مشخص و شبیه سازی مکانیک های آنها می شود. این تغییر با هدف ممانعت از نقض حق نشر و کاهش تبعات حقوقی احتمالی انجام شده، اما گزارش کاربران نشان میدهد که دامنه محدودیت ها ممکنست به پروژه های غیرتخلف آمیز مهندسی معکوس نیز رسیده باشد.


تینا مزدکی_در ماه های اخیر، استفاده از هوش مصنوعی برای شبیه سازی بازی ها، مهندسی معکوس و خارج کردن کدها از حالت کامپایل شده افزایش پیدا کرده است. هم زمان، پروژه های مختلفی در این زمینه شکل گرفته اند، همچون نسخه هایی با ایده گرفتن از بازیهای Fortnite و Fallout و همین طور پورت های غیررسمی بازیهای کنسولی برای پلت فرم های دیگر.
در همین شرایط، تعدادی کاربران گزارش داده اند که کلود دیگر درخواست های در ارتباط با بازسازی بازیهای موجود یا شبیه سازی سازوکارهای آنها را نمی پذیرد. این محدودیت بعد از انتشار گزارش هایی درباره ی تغییر دستورالعمل های این هوش مصنوعی طرح شده است.
کلود دیگر نباید نسخه ای بازسازی شده از یک بازی مشخص و موجود تولید نماید. ساخت بازیهای مستقل، بازی در یک سبک مشخص و پروژه های مبتنی بر طراحی و دارایی های خود کاربر بازهم مجاز است. نکته مهم این است که تغییر نام یک بازی یا معرفی آن به عنوان اثری مستقل، محدودیت بازسازی را برطرف نمی نماید. برخی توسعه دهندگان می گویند کلود در بازسازی بخشهایی از پروژه های خودشان نیز با محدودیت روبرو شده است. گزارش هایی از محدودیت در استفاده از ابزار Reverse Engineer Anything نیز انتشار یافته است. این ابزار قبل تر برای تغییر قابلیت های تلویزیون های هوشمند، سیستم های سرگرمی خودرو و اجرای بازیها روی پلت فرم های دیگر استفاده می شد. دستورالعمل جدید آنتروپیک چه می گوید؟ یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس به بندی از دستورالعمل های جدید کلود اشاره کرده که مرز میان پروژه های مجاز و بازسازی آثار موجود را مشخص می کند. برمبنای این دستورالعمل، کاربران می توانند با کمک کلود بازیهای اصیل، آثاری در یک سبک مشخص یا بازی هایی بر پایه طراحی ها و دارایی های خودشان بسازند.
در مقابل، بازسازی یک بازی مشخص و موجود مجاز نیست، حتی اگر نام آن تغییر کند یا پروژه با عنوان یک بازی اصیل معرفی شود. بنظر می رسد هدف از این تغییر، ممانعت از نقض حقوق مالکیت فکری و کاهش ریسک های حقوقی برای آنتروپیک باشد. در عین حال، برخی گزارش ها نشان داده است اجرای این محدودیت به مواردی فراتر از بازسازی بازیهای متعلق به شرکتهای دیگر نیز گسترش پیدا کرده است.
اعتراض توسعه دهندگان به محدودیت های کلود بعد از اعمال این تغییر، گزارش هایی در صفحه گیت هاب کلود انتشار یافته که از رد درخواست های غیرتخلف آمیز حکایت دارند. بطور مثال، برخی توسعه دهندگان می گویند کلود حتی در بازسازی بخشهایی از پروژه ای که خودشان قبل تر ساخته اند یا پیاده سازی مکانیکی مشابه در قسمت دیگری از همان بازی نیز با محدودیت رو به رو می شود.
این گزارش ها نشان داده است تشخیص تفاوت میان کپی برداری از یک اثر موجود و ادامه توسعه یک پروژه شخصی می تواند به یکی از چالش های اجرای دستورالعمل جدید تبدیل گردد.
محدودیت مهندسی معکوس به ابزارهای دیگر هم رسیده است تعدادی کاربران در وبسایت هایی مانند ردیت گزارش داده اند که محدودیت ها فقط به بازی سازی محدود نمی گردد. بگفته آنها، کلود در استفاده از ابزار محبوب Reverse Engineer Anything نیز از انجام برخی درخواست ها خودداری می کند.
این ابزار برای کاربردهای مختلفی استفاده شده است، همچون دور زدن قفل های اعمال شده از جانب سازندگان روی تلویزیون های هوشمند، اضافه کردن قابلیت به سیستم های سرگرمی خودرو و بازکامپایل بازیهای ویدئویی برای اجرا روی پلت فرم های دیگر.
گزارشهای کاربران درباره ی این ابزار نشان داده است محدودیت های جدید امکان دارد بر برخی کاربردهای عمومی مهندسی معکوس نیز اثر بگذارد. در عین حال، جزییات دقیق دامنه این محدودیت ها و روش اجرای آنها در همه موارد معلوم نیست.
منبع: techpowerup

منبع:

1405/08/18
10:25:24
0.0 / 5
4
تگهای خبر: تولید , سیستم , شبکه اجتماعی
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان بازارمقاله در مورد این مطلب
نظر شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۵ بعلاوه ۳
بازار مقاله MarketDoc
جدیدترین ها